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谷得游戲VP黃承娟:中重度手游的付費突破
時間:2015-01-04 09:43:50

作為一家以重度網游研發為主的公司,谷得游戲在用戶付費習慣方面有著獨特的見解。在演講中,黃總指出,用戶付費習慣與游戲類型、游戲時長息息相關,游戲玩法越深,游戲時間越長,玩家的付費率就越高。同時,她從谷得旗下全新力作《世界2》出發,分析一款重度網游產品應該如何面面俱到,以把握用戶付費習慣。


以下是谷得游戲VP黃承娟演講實錄:


大家好,我是谷得游戲的黃承娟,主要負責市場這一塊。谷得游戲是一家研發公司,中重度網游可以說是我們的研發DNA,所以今天想和大家分享的,就是中重度手機網游如何在玩家付費上實現突破。



付費習慣與游戲類型的關系


眾所周知,市面上的游戲有輕度、中度、重度之分。輕度游戲包含休閑、益智等,中度是卡牌、塔防,重度則是角色扮演、動作、回合等。從游戲類型與收入上看,在App Store中國區暢銷榜上,動作類游戲占比24.2%、角色扮演類為19.9%、即時戰略為18.6%,這三大游戲依然是手游圈的重要組成部分。而從數據表面分析上看,玩家付費的傾向和游戲的深度成正比。



與游戲類型收入占比相對應的,是游戲類型的市場占比。角色扮演占比大頭28.3%,即時戰略類游戲約 19.2%,動作類則是約15.2%,恰好相反,也能從另一角度佐證游戲收入與游戲深度的聯系。或受到市場激烈競爭,以及中、重度系統游戲開發成本迅速上漲影響,與上一季度相比,移動游戲數量前三位占比下降,其他類型占比上升,這一改變或將有助于研發類型平衡化發展。


《世界2》的游戲深度

作為游戲產業的一份子,我們現在能明顯地感覺到玩家挑選游戲的偏好,其中典型的代表可以歸納為:中重度的RPG游戲,如《刀塔傳奇》;ARPG游戲,如《地牢獵手》;MOBA類的即時戰略游戲,如《混亂與秩序之英雄戰歌》。而這三個類型的游戲,也是我們谷得關注的重點及看好的方向。當然,我們也擁有一款涵蓋這三種類型的游戲,那就是《世界2》。


《世界2》是谷得游戲聯合臺灣OXON工作室打造的、以狩獵為主題的跨平臺3D動作游戲。11月初,游戲發布了單機先行版本《世界2-魔物狩獵》,獲得了市場的廣泛好評。在明年初,我們將會發布游戲的TV版本,把它打造成全平臺游戲。


 

為什么說《世界2》是一款兼具中重度、ARPG和MOBA三類游戲的產品呢?《世界2》采用的是“即時對戰+深度養成”的玩法模式,主線任務每局戰斗時間僅約5分鐘,而主線外的角色收集培養和工會建設則需要玩家的長期投入,是典型的中重度游戲。游戲的MOBA性質體現在PVP實時組隊模式中,3V3、5V5,對戰的策略性和刺激性都不遜于其他傳統的MOBA游戲。游戲的RPG元素同樣體現在多樣化的養成機制當中,例如工會會長發展工會,招募英雄等。


付費習慣與游戲時長的關系


從數據中可以看到,游戲時長與游戲付費率存在基本一致的表現。游戲時間越短,付費率越低。街機類是個異數,雖然游戲時間較長、但付費率卻是最低的,當然從游戲研發本身來說,我們并不是沖著付費點去的。


 


而從平均每日單次游戲時長來看,所有游戲產品都呈現碎片化形態,單次游戲時間都低于3分鐘。其中策略類、冒險類、家庭類、RPG類單次時間比較長一些,在2分鐘左右。Puzzle類、教育類游戲時間最低的,單次大概是40秒。結合之前的游戲深度,偏向重度的游戲能讓玩家游戲時間延長,與之對應的就是付費率的提高。


游戲的可玩性決定了游戲時長,谷得在研發產品的時候有兩個因素是要考慮的:一個是交互強度,一個是玩法深度。交互強度影響玩家付費意愿,我們在游戲中采用了開放交易系統,玩家能通過可討價還價的交易系統購買想要的物品,而不是去購買商城中明碼標價的物品。玩法深度影響玩家付費深度,所以我們也在不停地更新旗下游戲的版本,以創造更豐富的玩法。


《世界2》的游戲特色


那《世界2》是如何拓展游戲時長呢?結合游戲內容,我們在游戲角色、怪物變體、任務級別、實時社交、英雄公會等方面實現了很多突破。提供了80多個BOSS角色供玩家挑戰,且分為3種不同的難度,還有30個英雄角色供你挑選、體驗。我們非常看重在游戲社交這一塊,游戲繼承了前作《世界OL》的強社交性,豐富的多人模式內容,將幫助玩家在游戲內迅速建立起歸屬感強烈的人際網絡。在英雄公會這一塊,玩家將扮演公會會長的角色,在游戲中不斷招募英雄、打造自己的榮耀王國,這是一個“白手起家”到“稱霸天下”的過程,將為玩家帶來極高的成就及榮譽感。



從市場偏好上看,中重度手游如ARPG、MOBA等類型較受付費玩家歡迎,玩家擁有較好的付費習慣。 從可付費點上看,中重度手游通過代表性的收集養成機制,結合社交元素,可使玩家形成長期的粘度,為游戲帶來持續盈利的可能。


《世界OL》是和掌上匯通合作程度較深的一款游戲,也就是這款手游,擁有三年多的生命周期,這其中離不開掌上匯通和谷得為之付出的努力。因此,我們也預估,《世界2》的生命周期應不低于兩年。


未來,為游戲創造付費機會的,其實是創新。把現在的模式打破,做一些不一樣的玩法,就是一種創新。在我們看來,中重度手游的創新空間是最大的,因而是產業未來最大的拓展機會。


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